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    28/12/2006

    APOO的期末考试及期末论文(第12次更新)

    文化课期末考试及论文安排

    ——2006年12月——
    26日 二年级男生篮球(限选)
    准备程度:██▌  
    估计分数:██▌  
    考试感言:为祖国健康工作五十年之前我可不想被三千米给累死。俗话说得好,我不挂体育,谁挂体育?
    学期总评:███▏ 63 (95~63, 40/40)
    总评感想:那好吧。
    26日 物理实验B(1)(限选)
    准备程度:████ 
    估计分数:███▊ 
    考试感言:感觉还可以,比较无聊的题目……
    学期总评:████▏83 (95~60, 266/591)
    总评感想:从预习报告到终结报告都没好好写过,成绩却是309A第一。得郁闷死lolicon同学。
    29日 模拟电子技术基础(必修)
    准备程度:███▊ 
    估计分数:███▉ 
    考试感言:考试难度还算不错,复习算是卓有成效。
    学期总评:███▉ 78 (96~25, 36/66)
    总评感想:差一点就上80了,有些遗憾。

    ——2007年1月——
    2日 梵语入门(选修)
    准备程度:████▎
    估计分数:████▋
    考试感言:Too Easy。大家下学期都来选吧~
    3日 马克思主义政治经济学(必修)
    估计分数:  ?  
    自我感觉:发展方向完全不可预测。
    学期总评:████▎86 (97~72, 114/237)
    总评感想:果然是完全不可预测。对这个分数我比较满意。
    3日 日本民族研究(选修)
    估计分数:████▍
    自我感觉:写的论文还算可以吧,充满真情实感。可惜要求三千字以内。未能尽兴。
    学期总评:████▎86 (99~79, 118/153)
    总评感想:虽然这个分数看上去还可以,但是排名不高啊……
    4日 电子技术基础实验(必修)
    准备程度:████ 
    估计分数:████▋
    考试感言:题目比较简单,连线一次成功,元件没出问题。运气不错。
    8日 高等微积分B(限选)
    准备程度:███  
    估计分数:███  
    考试感言:当我走出考场之后,我已经做好重修的心理准备。
    学期总评:███  60 (100~38, 136/164)
    总评感想:孙导说,那真是个好老师啊,我拿到你们成绩单一看,一大把一大把的60……
    12日 大学物理B(2)(限选)
    准备程度:███  
    估计分数:███▋ 
    考试感言:爆发了严重的RP问题,那真是什么都不会。ltdmn却说:太容易了,考得太爽了。
    学期总评:███▋ 71 (100~33, 145/183)
    总评感想:鉴于期中和平时成绩应该比较高,因此推论得期末成绩有多惨……
    12日 西方哲学史(任选)
    估计分数:████ 
    自我感觉:虽然很有收获,但喜悦之情溢于言表。换句话说,就是语文太差,不知道怎么表达自己的收获。分数应该不会高。
    学期总评:████▌90 (95~80, 41/95)
    总评感想:80分起评啊,不愧是选修课。选修课总是分数比我想的要高,要是数学也这样就好了。
    15日 强化英语(1)(必修)
    准备程度:████ 
    估计分数:████▍
    考试感言:题目似乎比期中的还简单?但是作文题目非常不好写,感觉。
    学期总评:████▌89 (97~77, 13/30)
    总评感想:虽然成绩比想象的高一点,但是大家总体都高,所以没上90就只能排在中间了。
    18日 复变函数引论(必修)
    准备程度:███  
    估计分数:███  
    考试感言:据说有很多作业原题,很多人说容易。但是,我没好好上课,没好好写作业……
    学期总评:██▍  47 (100~34, 207/217)
    总评感想:这就是传说中的阴沟里翻船吧。从来没想过这科会挂。一定是RP消耗过度……

    24/12/2006

    听不懂的京剧·看不懂的国人·过不惯的洋节

    曲艺队队内演出结束,我从蒙民伟楼走出来,已经是晚上6点多。如果按照某些人的说法,现在已经算是平安夜了。一边和大米聊天,一边往宿舍的方向走。在一个路口,要去建筑馆的大米向右走,我向左走。

    走到清青快餐的门口,基本没吃午饭的我本想进去买盒鸡块来吃吃,但是进去之后看到整个店里的摆设充满了圣诞节的气息,让我不得不陷入了思考。思考的时候大抵是不需要吃东西的,于是我转头离开。

    不知是幸运还是不幸,我发现最近一些中国人开始意识到目前国人整体对自身文化的一个漠视,于是开始问自己,我们为什么热衷于过洋节,却忘了自己的传统节日。

    我想到前一阵子听说北理工一个教授(人大代表)写提案,说为什么中国人对圣诞节之类洋节印象深刻,是因为以圣诞节为代表的一些节日放假,因此他建议国家也在传统节日多多放假。虽然听说这个提案最终被否决了,但他的积极意义却是不可磨灭的。从这以后,人们越来越多地开始重视这个问题。

    我想到前几天看BBS,说十位博士生联名写了一个署名信,倡议人们不过圣诞节,更多地重视中国的传统节日,并将国人热衷于洋节归咎于国人的“文化集体无意识”。这种太高深的词汇我不懂,不过我总是隐约觉得他们说得有点过。在日本也有很多人过圣诞,办西式婚礼,但是他们很多人表示自己对基督宗教不感兴趣,只是觉得好玩。而日本的文化在世界上都是有名的unique。这应该对我们来说是一个重要的参考。

    我还想到了CET-6考试。连英语六级考试都开始关注这个社会热点问题了,把作文题目设置成了“为什么这么多的中国人热衷于过洋节日”。我倒是没有去参加这个六级考试。如果我参加的话,也许会想说,中国人对于洋节的重视和洋人在中国的宣传和商家的炒作是分不开的。众所周知,在西方的传教士来到中国的时候,他们是带着宗教的信仰来传教的。那种执着、那种不顾一切地奋斗去传播自己的思想的力度,那种“信仰的力量”,是非常可怕的。在中国的历史上,我们也用类似的方法教育下一代,所以传统才暂时没有流失。但到了现在,传统文化和艺术的捍卫者太少了(可能和当年的破4旧有关),而且力量相对分散,远不能和西方宗教教会所统一的力量相比。再加上某些人崇洋媚外的错误心理、一切向西方看齐的错误观念。还不能忘记的是商家的炒作(让你觉得你如果不跟着你就被时代抛弃了)。最终,在这些诸多复杂的因素的影响下,中国人开始热衷于过洋节日了。

    其实过洋节日本身没有什么错误,可怕的是它折射出来的、背后的事实:对传统文化的忽视。我这学期排练的相声是一个传统段子《酒令》,大概内容是说两个人玩一个新鲜的酒令,一年十二个月,一个人占单月一个人占双月,从一月开始轮流说节日。说上来传统节日算赢,敬酒三杯;说不上来算输,罚酒三杯。这里头总共说到9个节日,我有3个不知道。有点……怎么说呢,寒心。

    我们有的时候说相声是传统艺术,但是其实相声的历史并不长。比起戏曲来说,历史要短得多。但相声毕竟比较贴近群众,是一种老百姓喜闻乐见的艺术形式,不管是什么样的人,有文化没文化,都可以来听,都能基本上听个明白得个乐呵。虽然继承人不多,但是相声离濒危还比较远。下午在蒙民伟楼同时还有京剧队的演出,路过的时候在门外看了一眼,发现主持人说话的我能听懂,但是演员唱的内容真的是一点都听不懂了。想想大概仅在一百多年前,大户人家还会在喜庆的日子选择请戏班来演出,慈禧太后还会专门搭个高档的戏台子,不禁感叹今非昔比。我是大学生。要搁那个年代,论学问,怎么也不该是听不懂唱戏的是在唱什么的。

    我常常说我这个人,可能有点知识,但是没有文化。也许就和这有关。当然,也和我脑子里那挥之不去的中国人观念有关。否则我完全可以不意识到自己是个没有文化的人。

    永远·从来

    永远都听不出你的声音,

    只因我从来都未曾听足。

    从来都认不出你的背影,

    只因我永远都不会看倦。

    18/12/2006

    有线生活(第1次更新)

    你没看错,我也没打错,不是“悠闲”生活,正所谓年关难过,我哪里有悠闲生活。也不是有限生活,只有把有限安在公司前面的,比如“智商有限公司”,哪有安在生活前面的……

    主要是刚才看了一眼脚下,发现怎么全是线啊,5个口的接线板已经被插满了,5样电器放在那里充电:应急灯、手机、电脑、DV、游戏机(iDSL),统统都在充电。再加上电脑上的一根网线一直延伸到墙边,线真是多。

    仔细再看看那5样东西,有3样跟无线有点关系。手机就不说了,电脑和游戏机都支持WLAN,DV和应急灯倒是不支持无线。确实,好多东西都无线化了,什么无线键盘、无线鼠标、无线手柄。可是无一例外不得不另外有电源。一般是电池,要不然再拖根傻乎乎的电源线还不如直接插到PC上,至少还节约了变压器,也不用担心插拔的时候触电。

    还有无线网络,倒是把我们的笔记本从床下解放出来了,随便带到哪里都可以去上网,可是毕竟它只是一个终端手段,接入到户还是得用有线网络。无线只是一个LAN,所谓的WLAN。最可气的是,连看个电视都要叫有线电视……

    有句名言说,你可以骗一些人一辈子,也可以骗所有人一时,但你不能骗所有人一辈子。无线这个东西也是,你的某些东西永远是无线的,比如电视遥控器。你也可以让所有电器一时无线工作,比如在电费完之前的电脑和游戏机。但你不可能让你所有的设备永远无线下去,有些东西总归是要充电的。这个比喻可能有些不太恰当,凑合着理解吧。除非发展无线供电技术,否则我们就只好继续在线和线之间挣扎……

    废话废完了,我又在想,今天的我们自以为聪明地认为石器时代的古人对石头特别有了解,能用很多种石头做出各种各样的石器。那么许多年后的人看我们的遗迹,会不会给我们命名为线器时代?

    手机充好电了,自习去。

    买了些书(第1次更新)

    对我这个很少看书的人来说,买书确实是一件少见的事。

    上周到梅林书店,买了一些新书:

    工程数学复变函数(第四版)学习辅导与习题选解, 王绵森 主编 原价9.80 实价8.13
    大学物理学习题详解, 黄伯坚 周逊选 周述文 编 原价22.80 实价18.92
    数学分析习题集解(一), Б. П. Демидович 原价18.50 实价15.36
    数学分析习题集解(四), Б. П. Демидович 原价19.00 实价15.77

    刚才从三教出来,看到便宜实惠的小三轮,又买了几本书。虽说非常便宜,但是看起来绝对是新书!是不是正版就不知道了。

    全球通史(A Global History)第7版, Leften Stavros Stavrianos 原价88.00 实价35.00
    菊与刀(The Chrysanthemum and the Sword), Ruth Benedict 原价25.00 实价10.00
    西方哲学史, Bertrand Russell 原价68.00 实价25.00

    共计128.18元。


    更新:Б. П. Демидович全名为Борис Павлович Демидович (Boris Pavlovich Demidovich)。
    17/12/2006

    这两天天气真好

    又看到美丽的星空了,还看到了流星。
    16/12/2006

    美丽的星空

    好晴朗的天空。能观测到美丽的星空。
    13/12/2006

    [转贴]清华大学户外沉浸式游戏论坛与工作营(Workshop)

    E-mail received from 丁肇辰(LDJJJ) of Dept. of Info. Art & Design, Academy of Art & Design, Tsinghua University

    电子邮件来自清华大学美术学院信息艺术设计系丁肇辰(LDJJJ)。


    各位好,请协助将此信息发送至学校的BBS、相关媒体网站上以及您的周边有兴趣的朋友。非常谢谢。

    清华大学户外沉浸式游戏论坛与工作营(Workshop)
    Workshop URL: http://cook.ldjjj.com/index.php?topic=235

    时间:2007年1月8日(下午论坛)1月9日- 1月12日(全天工作营)
    地点:清华大学美术学院

    主办单位:
    清华大学美术学院信息艺术与设计系
    清华大学计算机系人机交互与媒体集成研究所
    诺基亚(中国)与诺基亚(中国)研究中心游戏研究室
    瑞士苏黎世联邦理工学院
    德国亚琛大学

    设备赞助与支持单位:
    诺基亚(中国)与诺基亚(中国)研究中心游戏研究室
    瑞士苏黎世联邦理工学院建筑学院电脑辅助设计中心
    德国亚琛大学媒体运算实验中心

    嘉宾:
    鲁晓波教授, 清华大学美术学院党委副书记,信息艺术设计系主任
    Jyri Salomaa,诺基亚(中国)研究中心游戏研究室主任
    Benjamin Joffe,日本知名手机位置游戏MogiMogi 策划人
    Steffen Waltz,Rexplorer 发起人,瑞士联邦理工学院建筑学院CAAD主任
    Tico Ballagaz,德国亚琛大学媒体运算实验中心研究员
    YANG Seungmu,韩国国立艺术综合大学设计学系教授


    负责人:付志勇、丁肇辰

    举办沈浸式游戏论坛与工作营的目的:
    介绍目前手机位置游戏与户外沉浸式游戏的发展现况
    介绍以手机为基础的户外沉浸式游戏的设计策略
    介绍诺基亚(北京)研究中心在手机位置游戏的研发状况
    设计以北京城市空间现况为基础的手机位置游戏
    设计以清华大学校园导览为基础的手机位置游戏原形
    促成本次活动支持单位与与清华大学的长期合作可能

    论坛与工作营介绍:
    这是一个与欧洲前沿沈浸式游戏同步的工作营
    这是一个与国际前沿研究单位负责人共同主持的论坛与课程
    此次活动将产生国内首个手机位置游戏"探索清华"(Discover Tsinghua)

    "清华大学户外沉浸式游戏论坛与工作营"是一个基于前沿空间设计概念、媒体与运算技术,并结合诺基亚手机位置技术优势的户外沉浸式游戏论坛与工作营。为期5天的活动中包含了两部分,分别是1天的专家论坛(中国未来沉浸式游戏论坛)以及4天的手机位置游戏设计工作营(沈浸式游戏工作营)。课程内容为利用手持终端开发手机位置游戏,教学范畴包含:移动游戏设计概述、移动交互界面设计、手机位置游戏设计、实境游戏空间规划、手机定位技术、RFID通讯技术、姿态动作识别等。本工作营的最终成果是设计一个名为"探索清华"(Discover Tsinghua)的手机位置寻宝游戏,这个游戏以清华校园为背景,将导览活动与游戏过程结合一起,让校园变成一个巨大的寻宝场地,并使来访游客们充分体验手机位置游戏的魅力。


    论坛时间表(中国未来沉浸式游戏论坛):
    地点:   清华大学美术学院A301多功能演说厅
    日期:    1/8/2007 周一
    时间:   13:00 - 17:45h
    晚餐会:   18:00 - 19:00h 由诺基亚(北京)研究中心赞助

    13:00 - 13:30h
    论坛与工作营开场致词
    鲁晓波教授, 清华大学美术学院党委副书记,信息艺术与设计系主任

    13:30 - 14:30h
    未来手机游戏的开发趋势与前景
    Jyri Salomaa, 游戏开发经理, 诺基亚(北京)研究中心

    14:30 - 15:30h
    日本手机位置游戏的发展─以MogiMogi的成功经验为例
    Benjamin Joffe, 日本知名手机位置游戏MogiMogi 策划人,  Plus Eight Star(北京)移动服务顾问公司总经理

    15:30 - 15:45h
    中场休息

    15:45 - 16:45h
    清华大学美术学院信息系介绍与移动内容设计课题演示
    付志勇副教授, 清华大学美术学院信息艺术设计系副主任
    YANG Seungmu,韩国国立艺术综合大学设计学系教授

    16:45 - 17:45h
    专家讨论: 中国城市未来的户外娱乐(由丁肇辰主持,以及下列嘉宾参与)
    Jyri Salomaa,诺基亚(中国)研究中心游戏研究室主任
    Benjamin Joffe,日本知名手机位置游戏MogiMogi 策划人
    Steffen Waltz ,Rexplorer 发起人,瑞士联邦理工学院建筑学院CAAD主任
    Tico Ballagaz ,德国亚琛大学媒体运算实验中心研究员
    YANG Seungmu,韩国国立艺术综合大学设计学系教授


    18:00 - 19:00h
    由诺基亚(北京)研究中心赞助的晚餐会,会场演示诺基亚开发的手机游戏。

    备注:
    瑞士苏黎世联邦理工学院 (ETHZ)
    瑞士联邦理工学院是世界上著名的工学院之一,是少数能与美国麻省理工学院平起平坐的学校。爱因斯坦曾就读并任教于此。该校的建筑系与土木工程系是其著名的科系,成就不仅仅在于瑞士国内,更为世界做出了巨大的贡献。参与的作品包括旧金山金门大桥、2008年北京奥运会的主场馆、世界上最长的车行隧道等。
    2006新的全球大学排名,在前20强中,除了英国的大学外,只有一个欧洲的大学位列其中,它就是瑞士苏黎世的"联邦理工学院"(the Federal Institute of Technology) ,列第10位。在全欧洲的大学排名中,她也名列5名之内。

    德国亚琛大学 (RWTH Aachen)
    德国亚琛工业大学(Rheinisch-Westfalisch Technische Hochschule Aachen,RWTH-Aachen)创建于1870年10月,在机械工程领域具有很高的教学和科研水平,是数一数二的德国理工类综合大学。曾任清华校长的王大中院士就是在德国亚琛工业大学获得的博士学位。2005年,据德国《焦点周刊》的大学排名,亚琛工业大学再次蝉联德国工科大学的排名首位。排名得分从9个方面进行考察,其中包括师生比例、学习时间、第三方资助率、读博比例、科研成果等。亚琛工业大学同时也是经由德国科学委员评选为世界级精英大学的10所德国大学之一。

    手机位置游戏MogiMogi
    是个在日本广受欢迎的手机位置游戏,游戏规则简单 - 是根据位置变化的,玩家透过寻找 '虚拟' 宝藏,并与其他玩家进行竞争与宝藏的交换。
    Mogi成功的特点:
    - 位置服务使用GPS或cell ID。GPS的价格太高,Cellid的精度在城市内300m,郊区1KM范围内。
    - J2ME客户端
    - Web + 手机拥护体验。
    - 混合了游戏高级用户和初级用户(Casual players)的需求。在Mogi里,高级用户使用PC,指引初级用户(使用手机)。
    - 社区的元素。不仅可以和其他玩家聊天,还能知道他们的位置。

    Steffen Waltz
    瑞士苏黎世联邦理工学院建筑学院电脑辅助设计中心主任。专长:游戏设计理论的实验与实践、移动游戏、手机位置游戏、严肃游戏、媒体理论、媒体传达、交互设计理论、电子音乐、剧场设计、建筑与环境设计

    Tico Balagas
    德国亚琛大学媒体运算小组研究员。专长:人机交互设计、使用者介面工具、无所不在的运算、移动游戏、手机位置游戏、移动设备交互、人机交互设计模式、后电脑桌面介面设计、媒体运算

    手机位置游戏Rexplorer
    REXplorer 是一个在德国雷根斯堡(Regensburg)举行的手机位置游戏。需要指出的是,雷根斯堡是德国的众多城市里,历史风貌保存的 最好的一个。雷根斯堡游戏体验中很重要的一部分,便是它使用了定位技术和动作识别技术将整个城市变成了一个游戏的舞台,以便让人们更好地体验这个魔法类游戏的魅力。在游戏中,那些被标记的建筑物里将锁住一些类似魔法灵魂,秘密和宝藏的物品,而这些物品都可以通过合适的施放魔法的动作被玩家解救或者释放,并与它们产生互动,而那些特定的姿势被称为"cellcast"。那些参与游戏的旅游者们可以租到一个"魔杖"——它一方面是个人体动作的识别传感器,同时也是一个预装了常用软件的有定位功能的手机,而且"魔杖"里面已经包含了进行游戏所需要的全部数据。打个比方,拿着"魔杖",你就仿佛手握着任天堂最新一代游戏平台的手柄,甚至还有一个内置的扬声器。有了它,你可以和城市里所有的建筑物或者玩家进行互动,并完成一些群体游戏任务。2006年8月,这个游戏正式启动。

    诺基亚于手机位置游戏的优势
    诺基亚是移动通信的全球领先者,推动着更广阔的移动行业持续发展。诺基亚提供易用和创新的产品,包括面向游戏、图像、媒体、商务的移动电话、设备和解决方案,藉此丰富人们的沟通。诺基亚为网络运营商和企业提供设备、解决方案和服务。
    诺基亚在2006年推动移动游戏未来发展的几个领先指标:
    2006年11月,发布WidSets用以创造广大移动社群,并推动Web2.0的应用
    2006年10月,发表开放的Wibree技术,提供功低以及更小更快的连线标准。
    2006年9月,收购德国定位公司gate5 AG,全面推动导航发展。
    2006年3月,并与荷兰Route 66及以色列Telmap公司合作,进行定位服务。

    [转贴]图书馆馆藏目录系统转内码闭馆通知

      图书馆计算机管理系统将于本月15日17:00 – 16日9:00进行软件升级。在此期间,校图书馆新馆(逸夫馆)将闭馆并暂停办理借还书手续,“馆藏目录查询”、“图书续借/预约”、“查询个人借阅情况”、“新书通告”等由计算机管理系统支持的网络服务也将暂时关闭。与此同时,各院系专业分馆也将暂停相关服务。

      如遇不可预知的情况致使系统升级工作未能按时完成,图书馆恢复开馆及提供服务的时间将可能延后,希望广大读者予以谅解。

      图书馆对由于系统升级给读者带来的不便表示歉意。谢谢您的理解和支持。

    校图书馆
    2006年12月13日

    11/12/2006

    惊叹!5q收购xiaonei.com!(第1次更新)

    5Q与xiaonei数据合并中 ...
    新版5Q校内网12月12日早8点准时上线,
    可以先了解一下新版功能,到时见:)

    12月11日      

    陈一舟学长给大家的信 . . .

    亲爱的5Q同学:

    我们正在将5Q和校内数据库合并,网站改名为“5Q校内网”。合并之后,我们将会主推 "www.xiaonei.com" 域名,而 "www.5q.com" 仍可继续使用,两个网站互通,同一个学校的同学,可以在一个平台上交流;以前永远碰不到的好友,终于可以在一个网络上联系了。

    这次整合是个大事,所以我们很谨慎,不是一下子变,而是有个过程。最初的几天或几个星期,大家可能会感到界面有些不熟悉。但是,很快,我们就会把界面改到综合两个网站特长的最终界面。

    5Q/Xiaonei的目标是:做全世界最好的SNS网站。在这一段时间里,我们希望您对5Q/Xiaonei继续支持和鼓励,多提意见,多帮助我们进步。我们会尽全力报答您对5Q的厚爱。我们希望能在您的大学时光里,给您带来快乐。

    Build the best SNS site in the world!

    Stay Hungry, Stay Foolish.


    Joe Chen
    Oak Pacific Interactive

    这事儿有点意思……算是最近的爆炸性新闻了!


    更新:在合并的FAQ里头有这么一段话:

    2、我两个网站都有帐号,怎么办?

    这次整合首要任务是融合系统和融合数据库,所以会同时保留你两个网站的帐号,校内的用户继续用邮箱登陆,5Q的用户继续用ID登陆。

    在完成整合后,我们将会立即开发帐号合并系统,解决同学们最迫切的合并帐号需求。


    也就是说现在的xiaonei.com和5q.com的数据还是两套,只是变成了一个网站。这只是合并的第一步,随后将会逐渐进行功能及数据上的整合。整合后的风格似乎是以xiaonei.com为主。我试着用xiaonei.com的号登录,发现形象几乎没有变动。用5q的号上(不常用),可能是由于没有改动过默认风格,页面的显示已经变得非常像xiaonei.com。不过浏览原有的某常上5q的好友的页面,感觉有变化,向xiaonei.com靠拢,但是基本还是5q时代的样子。

    另外到系统留言板上也可以看到很多原5q用户的抱怨,更加证明了此次合并,至少到目前为止,是以Xiaonei.com的形象作为主打方向的。祝xiaonei.com虽然被收购了,但一路走好。

    APOO的水平-1成绩出来了

    笔试70,口试13,总分83。算是略有提高,哈哈。

    校园歌手大赛

    由于意外,本来邀请的MM来不成了,眼看着票就要浪费了,可是中学好哥们LLC正好到清华来考物理考试,所以就叫他去看了。中午出门的时候对自己大喊,我一定要出门捡到一张票,结果阴差阳错两张A区票变了3张了。还有一张票给谁呢?我们俩合计了半天,找了好几个中学同学,都说来不了。最后回到宿舍,把票给了小田。小田很高兴拿了票就去找huqipp了。
    09/12/2006

    关于票票的事情

    关于票票的事情,非常感谢各位(票票不是人名)

    ^_^

    ……

    Bevel

    Extrude

    Smoothing Group

    我晕……不过挺有意思

    08/12/2006

    倒霉啦

    总共就在实验室正儿八经做过两回电子技术实验课的实验,第一回把表丢了,第二回又把帽子丢在那儿了,真倒霉。不过丢了帽子之后没多长时间同屋把自行车丢了,就是放楼底下上来3楼发现没锁车,再下去就没了,真倒霉。

    据说RP守恒,我一定要弄来票!

    07/12/2006

    //2

    Time flies by.

    我以为我对她的印象越来越浅,忘记了她的相貌、她的声音。

    曾经努力去回想,但只想起一片空白。

    但我错了。

    当我骑着车与她在纷繁的大街上偶遇,重逢的时候。

    只是擦肩而过,扫一眼,就认了出来。

    我愣了。不知是因为见到她,还是因为吓到了自己。

    我真的,完全忘了吗?

    我相信这是缘。

    回头,回头。掉头,追赶。下车,锁车。

    跟着走入那个建筑。找到她,问她。

    ……

    我变得这么胖,还剃了军训必须的短头。她在3秒之内认出了我。

    以上,是一年多以前的事了。

    05/12/2006

    王老吉杯校园歌手大赛决赛

    没订到票,谁有多余的票给我两张,我想要两张啊~